Version Flash ?

Messages FaeriumForum
 Ajouter un message Retour au forum 
 Rechercher un message Statistiques 
 Derniers messages Login :  S'inscrire !Aide du forum 
 Afficher l'arborescence Mot de passe : Administration
Commentaires
    Se souvenir de moi
Admin Forum 
 Derniers commentaires Admin Commentaires 

 Oeil Voir la page du message 
De : Scytale  Ecrire à Scytale
Date : Jeudi 31 janvier 2002 à 16:01:19
Admirez et pleurez pauvres mortels. La puissance de Maya dans toute sa splendeur.

<img SRC="http://lanala.multimania.com/oeil.jpg">

Aussi étonnant que cela puisse paraitre, ceci est une image de synthèse.

Ne cherchez pas, tout est parfait. La texture de peau, le shader de l'oeil, les reflets de l'iris, la modélisation des paupières et du nez.
Et si ce n'est pas encore fait, voyez Final Fantasy !

Scytale,
sous le choc..


  
Ce message a été lu 5486 fois

Smileys dans les messages :
 
Réponses à ce message :
Daneel Markus

2002-01-31 18:52:03 

 Babylon 5Détails
Tu as été un peu dur avec Babylon 5 dans une de nos récentes discussions...

Je ne sais pas avec quoi ils ont fait les rendus de Babylon 5 (il y en a quelques-uns sur "www.hebus.com", rubrique "cinéma"). Il paraît que c'était ce qui se faisait de mieux pour l'époque (1995).

J'en ai regardé une dizaine ces derniers jours, et je confirme : ils n'avaient pas inventé le shader. Jamais un beau reflet, que ce soit pour les scènes d'intérieur ou d'extérieur. Tu as raison sur ce point Scytale.

Toutefois, pour relativiser, je rappellerai qu'ils avaient un plugin d'eau assez réussi (on le voit au gouvernement de l'Alliance Terrienne à Genève, ou encore le Palais de l'Empereur de Centauri Premier).

Ils gèrent aussi très bien les "halos" et l'effet d'éblouissement. Pas la persistance rétinienne malheureusement.

Ils ont un tas d'effets de distorsion (champs gravitationnels ou choses du genre) très réussis.

Dans une faille temporelle, on voit un espace qui ne se déplace pas avec la caméra de façon normale, je ne sais pas comment ils ont inclus un rendu dans un autre (avec un effet de transparence et d'ondulation sur les bords).

Et les points de saut en hyperespace ne peuvent avoir d'existence 3D puisque ce sont des objets 4D. Je ne sais pas comment ils les ont modélisé (ce qui y entre parait plus loin que ce qui est derrière), s'ils ont joué avec les échelles, ou s'ils ont un moteur de rendu 4D...

Ils gèrent aussi les tempêtes de sable.

Je ne défend pas mon produit, c'est vrai que toutes leurs images de synthèse ont un aspect plastique pas vraiment merveilleux... Juste pour dire que quand même, c'est pas tout moche...

Daneel,
Vorlon dans l'âme

Ce message a été lu 5938 fois


Forum basé sur le Dalai Forum v1.03. Modifié et adapté par Fladnag


Page générée en 852 ms - 576 connectés dont 1 robot
2000-2024 © Cercledefaeries